长假七天在家,抽了些时间初步自学了一下有关IOS开发的相关内容,下面给大家简单分享一下
1.Swift和Objective-C(以下简称OC)
oc是用于ios开发的一门编程语言,发展于C语言。目前市面上大部分ios或osx上的应用都是用oc开发的。直到WWDC 2014发布会,苹果正式发布了Swift,一门源于oc,用于替代oc的新编程语言。Swift传承了oc的优点,并且语法更简洁优雅。我在买参考书之前也小小地纠结了一阵,最终还是选择了代表未来发展方向的Swift。
2.Swift的一些基本特性
Swift是典型的面向对象类编程语言,我在看Swift基本语法的时候,不由自主地会跟Ruby进行比较。从基础语法层面来看,两门语言还是非常相似的,各类表达式基本一致,一些常用的语法也只是换个方法名而已。所有变量的命名都是驼峰格式,整本500多页的书里,竟然没有出现一个下划线。语言的灵活性以及使用便捷程度还是ruby更胜一筹。Swift中一些内置的类或者常用方法名称都比较长,定义变量或者常量也比ruby麻烦一些。总得来说,有了ruby的基础,看Swift基本语法应该没有什么障碍。第一遍看书的目的在于能看懂,至于熟悉的过程,可以放到日后的实践中去。
3.IOS开发环境以及开发工具
想要搞ios开发,首先你得有一天苹果电脑,内存至少4G,其余倒是没什么特别要求了。相比ruby的开发环境搭建,IOS的开发环境搭建实在是太友好了!苹果已经为你打点好了一切,只需安装最新版的Xcode,开发环境、底层库、编译器、模拟器、产品的打包和发布甚至我最反感的内购功能,都已经准备妥当了。新建项目时,根据项目的实际需求,选择相应的模板(模板只是会初始化一些代码),可以选择是开发ios还是osx的APP,选择是为ios的什么设备(iPhone,iPad等)。正如rails用scaffold生成的代码几乎不可用一样,面对真正复杂的APP开发,系统自动生成的代码只是起到示范作用。
4.核心底层库Cocoa
Cocoa在oc时代就是核心底层库,Swift自然也是完整继承了Cocoa。Cocoa分为四个层次,基本涵盖了ios开发的方方面面:
第一层:Core OS层——主要实现了硬件及操作系统接口的封装,一般ios开发很少涉及;
第二层:Core Services层——有两个框架组成,Foundation框架主提供基础语法类(字符串、枚举、循环等),Core Data框架类似ActiveRecorder,负责模型和数据存储;
第三次:Media层——由图形技术、音频技术以及视频技术组成;
第四次:Cocoa Touch层——也就是UIKit层,是ios开发运用最频繁的层,提供了所有UI的API,可以自定义各类APP元素(文本框、选择框、按钮等)、监听事件(滑动、点击、长按、多只操作以及最新的3D Touch),以此实现丰富的功能;
总结
苹果是一家非常具有远见的公司,闭门造车4年多,开发出了Swift,期间的保密工作相当到位,直到发布会才首次出现在众人面前。我个人认为ios APP的开发难度正在逐年降低,这得益于苹果付出的努力,也是封闭操作系统的优势所在。
工作之余抽空研究一下ios开发,也是件比较惬意的事情,相信通过一段时间的积累和实践,等到RCC移动端项目正式开始前,我们都已经做好了准备!