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02-UML图-工欲善其事必先利其器

2024-12-20 来源:化拓教育网

1.前言

上篇文章已经说明了咱们要开始学习设计模式,我参考的书籍是《大话设计模式》,这本书以故事线为主线,带领读者层层深入,很适合自学的读者(凭心论,非广告/(ㄒoㄒ)/~~)。但是学习之前,我们要能简单的识别常见的UML图,对面向对象有个大概的了解,这篇文章主要就是介绍这个的。

2.正文

废话不多说,我们直入主题:
我相信大家大部分人都用的是面向对象语言吧,所以对于这个面向对象应该都很了解了(封装,继承,多态),我们这里不讲面向对象,只讲基于面向对象解决办法的辅助工具UML图,一个良好结构的UML图不仅能帮助我们快速分析问题,还能在于后期维护时候提供有效的帮助,所以本人也十分建议在日常工作前,能草拟一个UML图来帮助我们分析对象之间的关系。

2.1.类图

首先,最先介绍的就是类图了,它包包含了类的名字,属性和方法。


类图

2.2.接口

接口就是预定义了一个实现该接口的类需要满足的条件,一般只是指方法。


接口

2.3.继承

继承就是子类继承了父类的所有属性和方法,方便扩展。


继承

2.4.依赖

依赖关系最弱,对象A作为对象B的某一个行为的参数传入,可有可无,没有的话顶多就不产生这个行为,或者对行为产生不同的结果而已。


依赖

2.5.关联

关联就是一个类要知道另一个类这种情况,可以是私有的属性,耦合关系弱。


关联

2.6.聚合

是一种弱拥有关系,A对象包含B对象,但是B对象可以不是A的一部分。


聚合

2.7.合成

是一种强拥有关系,严格的整体与部分关系,部分和整体的生命周期一致。


合成
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