主要总结了:
- View的基础知识:
- View的mTop、mLeft、mRight、mBottom四个参数和对应的四个get()。
- View的getTanslationX() getTranslationY()、getX() getY()。
- MotionEvent的典型事件和getX()、getY()、getRawX()、getRawY()。
- TouchSlop最小滑动距离。
- Velocity Tracker滑动速度。
- GestureDetector和它的回调接口OnGestureListener、OnDoubleTapListener。
- View的滑动:
- scrollTo()、scrollBy()的使用和实现,mScrollX、mScrollY参数。
- View动画和属性动画实现滑动。
- 改变参数布局实现滑动。
- View的弹性滑动:
- Scroller实现弹性动画和原理。
- 利用动画特性实现弹性动画。
- 其他方法实现弹性动画。
View的基础知识
View的位置参数
mTop mLeft mRight mBottom
View的位置主要通过它的四个顶点来决定,对应View的四个属性。
- mTop 左上角纵坐标
- mLeft 左上角横坐标
- mRight 右下角横坐标
- mBottom 右下角纵坐标
这四个参数指的是View的原始位置信息,平移并不会改变这四个参数的值。
看到View的源码中,比如说mLeft,注释中说mLeft是从父布局的左边缘到这个View的左边的像素。
/**
* The distance in pixels from the left edge of this view's parent
* to the left edge of this view.
* {@hide}
*/
@ViewDebug.ExportedProperty(category = "layout")
protected int mLeft;
这四个坐标是相对于这个View的父容器来说的,所以它是一种相对坐标。
View中提供了四个get()来获得这四个参数,比如下面的getTop()。
/**
* Top position of this view relative to its parent.
*
* @return The top of this view, in pixels.
*/
@ViewDebug.CapturedViewProperty
public final int getTop() {
return mTop;
}
可以从上面的四个参数计算出View的宽高。
width = right - left;
height = bottom - top;
getTanslationX() getTranslationY()
Android3.0之后提供的两个方法,getTranslationX()和getTranslationY(),它们不同于上面的四个参数,这两个参数会由于 View的平移而变化,表示View左上角坐标相对于left、top(原始左上角坐标)的偏移量。
/**
* The horizontal location of this view relative to its {@link #getLeft() left} position.
* This position is post-layout, in addition to wherever the object's
* layout placed it.
*
* @return The horizontal position of this view relative to its left position, in pixels.
*/
@ViewDebug.ExportedProperty(category = "drawing")
public float getTranslationX() {
return mRenderNode.getTranslationX();
}
getX() getY()
Android3.0之后提供了getX()和getY()两个方法。
/**
* The visual x position of this view, in pixels. This is equivalent to the
* {@link #setTranslationX(float) translationX} property plus the current
* {@link #getLeft() left} property.
*
* @return The visual x position of this view, in pixels.
*/
@ViewDebug.ExportedProperty(category = "drawing")
public float getX() {
return mLeft + getTranslationX();
}
代码是将mLeft加上translationX得到x的,可以看出来,x和y代表的就是当前View左上角相对于父布局的偏移量。
上面三组参数可以得到两组等式。
x = left + translationX;
y = top + translationY
MotionEvent
手指接触屏幕后产生的一系列事件中,典型的事件如下:
- ACTION_DOWN——手指刚接触屏幕。
- ACTION_MOVE——在屏幕上移动。
- ACTION_DOWN——从屏幕上松开。
这些事件对应MotionEvent类中的几个静态常量。
public static final int ACTION_DOWN = 0;
public static final int ACTION_UP = 1;
public static final int ACTION_MOVE = 2;
正常情况下的一些列点击事件:
- 点击屏幕后立即松开,ACTION_DOWN->ACTION_UP
- 点击屏幕滑动后再松开,ACTION_DOWN->ACTION_MOVE->......->ACTION_MOVE->ACTION_UP
可以通过MotionEvent对象调用getX()、getY()、getRawX()、getRawY()获取触碰点的位置参数。
- getX()、getY() 相对于当前View左上角的x、y值。
- getRawX()、getRawY() 相对于手机屏幕左上角的x、y值。
这四个方法都是去调用native方法。
public final float getRawX() {
return nativeGetRawAxisValue(mNativePtr, AXIS_X, 0, HISTORY_CURRENT);
}
@FastNative
private static native float nativeGetRawAxisValue(long nativePtr,
int axis, int pointerIndex, int historyPos);
TouchSlop
TouchSlop是系统能识别的最小滑动距离,如果小于这个值,则不认为是滑动。这是一个常量和设备有关,可以通过以下方式获得。
ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();
public int getScaledTouchSlop() {
return mTouchSlop;
}
这个mTouchSlop在ViewConfiguration的无参构造器中用一个常量赋了初始值为8。
private static final int TOUCH_SLOP = 8;
@Deprecated
public ViewConfiguration() {
//...
mTouchSlop = TOUCH_SLOP;
//...
}
有参构造器中初始化为资源文件的一个值,这个值也是8。
<!-- Base "touch slop" value used by ViewConfiguration as a
movement threshold where scrolling should begin. -->
<dimen name="config_viewConfigurationTouchSlop">8dp</dimen>
private ViewConfiguration(Context context) {
//...
mTouchSlop = res.getDimensionPixelSize(com.android.internal.R.dimen.config_viewConfigurationTouchSlop);
//...
}
在处理滑动的时候可以使用这个值来做一些过滤,过滤掉滑动距离小于这个值,会有更好的用户体验。
Velocity Tracker
用来获取手指滑动过程中的速度,包括水平速度和垂直速度。
用法
在onTouchEvent()中追踪当前单击事件的速度。
- 首先获得一个VelocityTracker对象,再将当前时间加入进去。
VelocityTracker velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
velocityTracker.addMovement(event);
- 计算自定义时间内的速度,再调用get获得定义时间内划过的像素点。
int xVelocity = (int) velocityTracker.getXVelocity();
int yVelocity = (int) velocityTracker.getYVelocity();
- 计算真正的速度。
int xV = xVelocity / 1;//这里的1是上面计算时间时定义的时间间隔1000ms
int yV = yVelocity / 1;
- 回收资源。
velocityTracker.clear();
velocityTracker.recycle();
注意
- 获取速度之前必须要调用computeCurrentVelocity()计算速度。
- getXVelocity()\getYVelocity()获取到的是计算单位时间内滑过的像素值,并不是速度。
GestureDetector
GestureDetector用于检测用户的单击、滑动、长按、双击等行为。
GestureDetector内部有两个监听接口,OnGestureListener和OnDoubleTapListener,里面的方法可以根据需求去实现。
public interface OnGestureListener {
boolean onDown(MotionEvent e);//手指轻轻触摸屏幕的一瞬间,一个ACTION_DOWN触发
void onShowPress(MotionEvent e);//手指轻触屏幕,没有松开或挪动
boolean onSingleTapUp(MotionEvent e);//轻触后松开,单击行为,伴随一个ACTION_UP触发
boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY);//拖动行为,由一个ACTION_DOWN和一系列ACTION_MOVE触发
void onLongPress(MotionEvent e);//长按
boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY);//按下快速滑动后松开,一个ACTION_DOWN、多个ACTION_MOVE和一个ACTION_UP触发
}
public interface OnDoubleTapListener {
boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e);//严格的单击行为,不能是双击中的其中一次单击,onSingleTapUp可以是双击中的其中一次。
boolean onDoubleTap(MotionEvent e);//双击,两次单击,不可能和onSingleTapConfirmed共存
boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e);//双击行为,双击期间ACTION_DOWN ACTION_MOVE ACTION_UP都会触发此回调。
}
使用
创建一个GestureDetector,根据需要实现接口并传入GestureDetector。
gestureDetector = new GestureDetector(context, gestureListener);
gestureDetector.setOnDoubleTapListener(doubleTapListener);
gestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);//解决长按屏幕后无法拖动的现象
接管View的onTouchEvent(),GestureDetector的onTouchEvent()中会根据event来回调上面说的两个接口方法。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
boolean consume = gestureDetector.onTouchEvent(event);
return consume;
}
注意
并不是必须要用GestureDetector来实现所需的监听,完全也可以直接在View的onTouchEvent()中做判断并实现需求。所以,如果只需要监听简单的单击事件就可以直接使用View的onTouchEvent(),如果需要监听复杂一点的一系列事件,就可以使用GestureDetector。
View的滑动
scrollTo()/scrollBy()
scrollTo和scrollBy可以改变View内容的位置,举例来说就是如果对ViewGroup调用scrollTo只会改变其子View的位置,如果对View,比如TextView调用,那么只会改变这个TextView文字的位置。
1. 使用
tv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
bt.scrollTo(100, 200);
tv.scrollBy(-5, -5);
}
});
直接使用View对象去调用两个方法,传入位移像素值就可以了。scrollTo()是内容的绝对移动,scrollBy()是内容的相对移动。
但是需要注意的是,这两个方法在onCreate()中调用,可能不会成功,原因应该是因为那时View还没有完全加载完毕,所以调用会不起作用。
2. scrollTo的实现
/**
* Set the scrolled position of your view. This will cause a call to
* {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be
* invalidated.
* @param x the x position to scroll to
* @param y the y position to scroll to
*/
public void scrollTo(int x, int y) {
if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
int oldX = mScrollX;
int oldY = mScrollY;
mScrollX = x;
mScrollY = y;
invalidateParentCaches();
onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
if (!awakenScrollBars()) {
postInvalidateOnAnimation();
}
}
}
这里有两个量,mScrollX和mScrollY:
/**
* The offset, in pixels, by which the content of this view is scrolled
* horizontally.
* {@hide}
*/
@ViewDebug.ExportedProperty(category = "scrolling")
protected int mScrollX;
mScrollX表示View内容和View本身的横向偏移量,mScrollY就是纵向偏移的像素值了。
- scorllTo()首先比较内容偏移量和传入的x y是否相等,都不相等再操作。
- 它记录了原始的两个偏移量,之后将传入的x y赋值给mScrollX和mScrollY。
- 接着调用了invalidateParentCaches(),方法注释意思是当启动了硬件加速时去通知此View的父容器清除缓存。
- 调用了onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY),这个方法内部会判断我们是否有设置OnScrollChangeListener,如果有就调用它的回调方法。
protected void onScrollChanged(int l, int t, int oldl, int oldt) {
//......
if (mListenerInfo != null && mListenerInfo.mOnScrollChangeListener != null) {
mListenerInfo.mOnScrollChangeListener.onScrollChange(this, l, t, oldl, oldt);
}
}
- awakenScrollBars()唤醒scrollbar去重新绘制,如果失败返回false,就直接调用postInvalidateOnAnimation()重新绘制。所以不管怎么样最终都会调用到postInvalidateOnAnimation()。
public void postInvalidateOnAnimation() {
// We try only with the AttachInfo because there's no point in invalidating
// if we are not attached to our window
final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
if (attachInfo != null) {
attachInfo.mViewRootImpl.dispatchInvalidateOnAnimation(this);
}
}
判断与Window的连接是否空,不空就调用ViewRootImpl的dispatchInvalidateOnAnimation()。
public void dispatchInvalidateOnAnimation(View view) {
mInvalidateOnAnimationRunnable.addView(view);
}
将这个View加入到了InvalidateOnAnimationRunnable这个Runnable中的集合中,在这个Runnable的run()中,遍历了集合中的每个View,调用View的invalidate()后释放。invalidate()就是去在UI线程中重绘View的,最后View就在新的位置显示了。
@Override
public void run() {
//......
for (int i = 0; i < viewCount; i++) {
mTempViews[i].invalidate();
mTempViews[i] = null;
}
//......
}
总结一下,简单来说逻辑就是改变mScrollX和mScrollY的值,之后刷新UI,显示在新位置。
3. scrollBy()的实现
public void scrollBy(int x, int y) {
scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
}
scrollBy()就是调用了scrollTo,只不过参数加上了当前已有的偏移量。所以可以猜到scrollBy()是相对于当前偏移的基础上相对移动x y的像素值,而scrollTo()是相对于View的原始位置绝对移动。
4. mScrollX 和 mScrollY的正负
如下图所示,白色框是View自身的位置,灰色是View的内容移动后的位置,那么假设偏移量都为100,mScrollX的值就是100,mScrollY的值是100,单位是像素,都是正值。
下面View的内容移动到了右下角,此时mScrollX和mScrollY的值就是负的了。
动画
使用动画来移动View,可以使用View动画,也可以使用属性动画(3.0版本以下需要使用nineoldandroid)。
1. 使用View动画
首先可以在xml中定义一个动画集合。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set
android:fillAfter="true"
android:zAdjustment="normal">
<translate
android:duration="100"
android:fromXDelta="0"
android:fromYDelta="0"
android:toXDelta="100"
android:toYDelta="100"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"/>
</set>
这个动画会让View从原始位置向右下方平移100个像素。
再对View对象开始动画,传入加载进来的上面写的动画。
tv.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.anim_view_event));
2. 使用属性动画
使用ObjectAnimator类去设置动画。
ObjectAnimator.ofFloat(tv, "translationX", 0, 10).setDuration(100).start();
3. 注意
- 使用View动画其实并不是改变View的真正位置,而是移动View的影像,不会改变View的真实位置参数。
这就会导致一个问题,如果View有点击事件,新位置并不能触发点击事件,而是原位置仍能触发,尽管View看起来已经不在原先的位置上了。
- 属性动画改变View本身属性只能兼容到Android3.0,所以如果需要兼容更低的版本,就必须要使用开源动画库nineoldandroid。
改变布局参数
使用
MarginLayoutParams params = (MarginLayoutParams) tv.getLayoutParams();
params.leftMargin += 100;
tv.requestLayout();
//tv.setLayoutParams(params); 也可以使用这个重新设置参数
改变布局参数的方法可以通过更改margin来改变View的位置达到移动的效果,这种方法需要根据实际去做不同的处理。
滑动对比
滑动方式 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
scrollTo() / scrollBy() | 简单易使用,不影响点击事件 | 只能移动View的内容,不能移动View本身 |
View动画 | 能够实现复杂的效果 | 只能改变View的影像,会影响View的点击事件 |
属性动画 | 3.0以上移动View本身,能够实现复杂的效果 | 3.0以下不能改变View本身属性,需要nineoldandroid来兼容 |
改变参数 | 不会影响点击事件,改变的是View自身的属性 | 使用稍麻烦,需要根据需求来灵活应用 |
再总结一下适用场景:
- scrollTo() / scrollBy(): 操作简单,适合对于View的内容的移动。
- 动画:操作简单,主要适用于对没有交互的移动和复杂的动画效果。
- 改变参数:操作稍微复杂,适用于有交互的移动。
弹性滑动
前面的方法其实只能叫做移动,并不能叫滑动。弹性滑动有一个共同的思想,在一段时间内将一次大的滑动分成若干次小的滑动来完成。
Scoller
Scroller本身无法实现弹性滑动,需要和View的computeScroll()配合使用。在最后通过分析可以发现也是通过scrollTo()实现滑动的,所以它也是View内容的滑动,而不是View本身的滑动。
使用
自定义一个TextView,实现TextView的文字向手指点击的地方弹性滑动。
public class MyTextView extends TextView {
private Scroller mScroller;
private int xDown;
private int yDown;
//...
public MyTextView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mScroller = new Scroller(context);//初始化Scroller对象
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch(event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN://记录点击的相对坐标
xDown = (int) event.getX();
yDown = (int) event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
smoothScroll(-xDown, -yDown);//调用自定义的弹性滑动
}
return true;
}
//自定义的弹性滑动方法
public void smoothScroll(int destX, int destY) {
//画的初始滑动偏移
int scrollX = getScrollX();
int scrollY = getScrollY();
//计算需要滑动的两个方向的大小
int deltaX = -destX - scrollX;
int deltaY = -destY - scrollY;
调用Scroller对象的startScroll()
mScroller.startScroll(scrollX, scrollY, deltaX, deltaY, 1000);
invalidate();//重绘
}
//固定的重写compuuteScroll
@Override
public void computeScroll() {
if {
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}
}
- 初始化Scroller对象。
- 实现computeScroll()。
- 自定义弹性滑动的方法,内部调用Scroller对象的startScroll()、invalidate()。
- 就可以调用自定义的弹性滑动方法进行弹性滑动了。
实现
1. startScroll()
public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {
mMode = SCROLL_MODE;
mFinished = false;
mDuration = duration;
mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();
mStartX = startX;
mStartY = startY;
mFinalX = startX + dx;
mFinalY = startY + dy;
mDeltaX = dx;
mDeltaY = dy;
mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration;
}
startScroll()只是进行了一些计算和参数的记录,并没有进行真正的滑动工作。四个参数分别是其实位置的x、y坐标,x、y方向的滑动距离,滑动的时间间隔。
2. invalidate()
invalidate()会导致View的重绘调用View的draw(),View的draw()中又会去调用computeScroll(),computeScroll()在View中是一个空实现,所以需要我们自己去实现。
3. computeScroll()
public void computeScroll() {
if {
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}
-
如果想实现弹性滑动这样的需求,其实computeScroll()的实现和上面写成一样就可以了,不需要做其他的改动。发现在这个方法里,还是调用了scrollTo(),所以Scroller弹性滑动也是用scrollTo()实现的。
-
就能猜到computeScrollOffset()是用来计算CurrX和CurY的,也就是最初提到的将一个大滑动拆分成小滑动,computeScrollOffset()就是去计算每一次小滑动的坐标的。
-
最后调用postInvalidate()进行下一次重绘,重复之前的操作。
4. computeScrollOffset()
最后再来单独看一下computeScrollOffset()的实现。
public boolean computeScrollOffset() {
if (mFinished) {
return false;
}
int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);
if (timePassed < mDuration) {
switch (mMode) {
case SCROLL_MODE:
final float x = mInterpolator.getInterpolation(timePassed * mDurationReciprocal);
mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);
mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);
break;
//...
}
} else {
mCurrX = mFinalX;
mCurrY = mFinalY;
mFinished = true;
}
return true;
}
- 它首先判断是否完成,如果已经完成就直接返回false。
- 如果还没完成,计算过去的时间,如果还有剩余,就根据时间百分比计算下一个滑动位置,返回true。
- 如果已经超过时间,就赋值下一个滑动位置为目标位置,并将mFinished变成true,返回true。
- 在调用computeScrollOffset()的地方,如果computeScrollOffset()返回了true就进行scrollTo()并重新绘制。
动画属性
除了利用Scroller的computeScrollOffset()来分成小份计算位移,还可以利用动画属性。前面介绍的View动画和属性动画都属于弹性动画。除了直接使用动画,还可以利用动画的特性。
使用
final int startX = 0;
final int deltaX = -100;
final ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0, 1).setDuration(1000);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float fraction = animation.getAnimatedFraction();
tv.scrollTo(startX + (int)(deltaX * fraction), 0);
}
});
tv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
animator.start();
}
});
利用动画的回调,实现像Scroller类似的,在动画改变的时候通过onAnimationUpdate()监听,获得百分比,调用scrollTo()滑动一小步,也是View内容的滑动。
延时策略
通过发送延时消息从而达到渐近式的效果。可以使用Handler、View的postDelayed()、Thread的sleep()。具体的思路其实和上面是一样的,只不过这里需要自己去实现延时,而上面的方法已经内部实现,只需要计算小段位移后进行小段滑动就可以了。