写作是一种享受,我喜欢写一些自己感兴趣的事情。我很喜欢《三国演义》并在网络上遇到了很多同道中人。我写过不少跟三国演义有关的文字,如今要写的故事就是以三国为背景展开的。
这个故事是在2014年完稿的,从最初构思到结稿大概有半年之久。初稿大约四万五千字,经友人删去部分情节后,减至不足三万九千字了。
这个故事本非我主观上自发要写的。当时,一个喜欢制作小型单机游戏的朋友,想搞一个后三国蜀汉向题材的闯关游戏,命我给出一个剧本。我当即答应了他。以后便开始了构思与创作。
因此,这最初是一个游戏剧本。形式上有明显的神话色彩,构成玄幻风格的文体。不过,故事的精神却是史诗向的。
故事围绕公元263年、264年曹魏打败蜀汉的历史事件展开。既然是蜀汉向的游戏,又要反历史,那么,自然进行了改变历史原貌与走向的设计。故事虚拟了几个剧情需要的主要角色,他们或主动或被动的参与到了战争中,并与剧中的历史人物发生了各种关联。而通过这些虚构角色的活动,故事真正要展示和歌颂的仍然是那些蜀汉英雄。故本故事在感情上充满了对历史和历史人物的敬意,绝不会使虚构的主要角色凌驾于历史和历史人物之上。
本故事虽然为游戏而作,并且除了有暗合历史的细节外大都是虚构的。但是,文字依然严肃的追求一种古典主义的庄重、均衡、典雅与严整。然而,囿于能力有限,我不敢说写的成功,只可以说自己比较满意。
是的,我在这里发表的是过去的旧作。不过,我不能简单的复制粘贴,而需要大修的。因为过去写的是剧本,只有场景概括与人物对话,现在,我想把话剧形式的作品转化为小说,显然需要增添细节描写,需要补充动作描写。
故事会陆续发出来,希望有兴趣的朋友可以不吝指教,多多批评。我是普通的爱好者,只是喜欢写,希望能够进步。所以,很欢迎逆耳忠言。
故事里会出现大量后三国人物,大家未必都熟悉,不过,这个不重要。三国大人物也不是谁本来就知道的。
[反历史/玄幻]龙虎招魂之决战成都(自序&目录)本故事以末三国时期钟会、邓艾伐蜀为背景,描绘了青城山小道士幕云受上仙诸葛果指引,心怀报国之情,与蜀汉大将军姜维联手斩国贼、破魏军的故事。故事充满玄幻风格与英雄主义色彩。五虎上将、卧龙凤雏将以魂灵形式出场拯救蜀汉;刘禅在大敌当前,投降未遂之时,终于传位与太子刘璿,最终,蜀汉上下一心、力挽狂澜,并取得了胜利。
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