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在画布上涂鸦并截取画笔轨迹保存到相册

2024-12-20 来源:化拓教育网

有时候如果想和iPad pro的画板一样涂鸦然后保存后发给朋友,这时候在iPhone上怎么实现呢,下面我就来一步一步的实现这个功能。

按照惯例,先上效果图:


屏幕快照 2017-09-19 下午2.53.05.png 屏幕快照 2017-09-19 下午2.53.14.png


原理

每当画笔在画布上有所动作,都会将画布上新的轨迹保存在一个全局的可变数组里,展示的时候进行渲染,如果选择了撤销,就清空数组,重新渲染页面。所以不可避免的要用到CGContextRef 上下文来实现这一功能。

关键代码

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //创建笔画的数组
    NSMutableArray *arry=[[NSMutableArray alloc]init];
    //将颜色添加到笔画数组中
    [arry addObject:color];
    [arry addObject:[NSNumber numberWithInt:font]];
    //得到触摸对象
    UITouch *touch=[touches anyObject];
    //将触摸对象装化为触摸点
    CGPoint point=[touch locationInView:self];
    //将point转换为对象类型
    NSValue *pointValue=[NSValue valueWithCGPoint:point];
    //将得到的起点添加到数组里面
    [arry addObject:pointValue];
    //将笔画数组放在子数组里面
    [ziArry addObject:arry];
    
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //循环一个字有多少笔画
    for (int i=0; i<[ziArry count]; i++) {
        NSMutableArray *bihua=[ziArry objectAtIndex:i];
        //设置绘画属性、
        //拿到画笔
        contex=UIGraphicsGetCurrentContext();
        //设置画笔的粗细
        CGContextSetLineWidth(contex, [bihua[1] intValue]);
        //设置画笔的颜色
        CGContextSetStrokeColorWithColor(contex, [bihua[0] CGColor]);
        //内层循环是用来处理每个笔画有多少个点
        for (int j=2; j<[bihua count]-2; j++) {
            //将点连成线
            //将对象类型的点从数组中取出来
            NSValue *pointValue=[bihua objectAtIndex:j];
            //将对象类型转换成point
            CGPoint first=[pointValue CGPointValue];
            //两点画线,取到后面的一个点
            CGPoint second=[[bihua objectAtIndex:j+1] CGPointValue];
            //设定线的起点和终点
            CGContextMoveToPoint(contex, first.x, first.y);
            //用点连接成线
            CGContextAddLineToPoint(contex, second.x, second.y);
            //提交画笔
            CGContextStrokePath(contex);
            
        }
    }
}

如果想像微信表情一样发送的都是有透明度的图片的话,就必须要使用png格式的图片了,所以一般的截图方法就不能用了,因为那样会把底部背景也带上。我们使用另一种办法UIGraphicsBeginImageContextWithOptions截图。

//1、获得图片的画布(上下文)
    //2、画布的上下文
    //3、设置截图的参数 截图
    //4、关闭图片的上下文
    //5、保存
    UIGraphicsBeginImageContext(self.frame.size);
    /**
     *  size :图片尺寸
     * opaque: 是否不透明
     * scale :比例
     */
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.frame.size, NO, 1);
    //    [self addRound];
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    [self.layer renderInContext:ctx];
    
    //开始截图
    UIImage *image =   UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    //关闭截图上下文
    UIGraphicsEndImageContext();

   //UIImage转换成png
    NSData* imageData =  UIImagePNGRepresentation(image);
    UIImage* pngImage = [UIImage imageWithData:imageData];
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