前些天驱动哥也说过,4月3日英特尔发布了新一代的处理器,这一举动带动了不少游戏本厂商在这一天扎堆发布游戏本新品,这样的集中效应主要是因为现在的不少游戏都对游戏电脑的配置要求很高。
但是现在已经有越来越多人喜欢在手机上玩游戏。
那么手机或者电脑,到底哪个才是现在玩家所青睐的平台呢?其实这个主要看对于游戏品类的热衷程度。
可以看到,现在有很多手游的趣味玩法和操作都是从PC游戏借鉴过来的。
比如手游《绝地求生:刺激战场》就是来源于PC游戏《我要吃鸡》《绝地求生》,《英雄联盟》是《王者荣耀》的前身。
就实际来看,手游的玩法要比电脑游戏操作更加的简便,因此这些游戏的初级玩家可以考虑使用手机来玩。
从表现看,移动游戏各项指标的基本面在Android和iOS平台均保持合理变化,其中的日均游戏次数和平均每次游戏时长整体呈现稳定增长态势。
手游是全球电子游戏市场中规模最大、增长最快的部分。
根据 Newzoo 的数据,手游的收益占了行业总收入的 43%,超过 500 亿美元。
因此,2018 年开发商将更加关注平板电脑和智能手机游戏,玩家可以期待即将推出的手游将有更高标准的游戏体验。
具有移动选项的跨平台游戏数量也会增加,玩家可以在电脑上登录游戏,然后在平板电脑或手机上继续冒险,比如《我的世界》。
不过因为手机的性能有限,现在游戏画面的呈现,包括画面和音效都要比电脑差不少,这也是不少资深的玩家对于《英雄联盟》爱的深沉,但是对于《王者荣耀》却并不怎么感冒。
而玩惯了《绝地求生-大逃杀》的人就感觉《刺激战场》和《全军出击》如同小孩过家家般儿戏。
不过凡事并不绝对,不是所有的电脑游戏都比手机游戏好玩。
以一些益智类游戏为例:《糖果苏打》在电脑上操作过于繁琐,不如在手机上操作简单;
手游《开心消消乐》要比steam上同类产品游戏访问量更高,所以这类群体更偏好在手机上玩乐。
还有一个更重要的原因就是手机可以随时随地来两把,餐桌上、公交车上、床上都可以和朋友一起开黑。
考虑到现在有不少手机厂商正在研发更高配置的手机,所以在性能上手机逐渐得到提升,以打破硬件对游戏的限制,让电脑游戏渐渐过度到手机上来。
当然了,最后玩家选择哪个平台,很大程度上还要看该平台游戏制作的可玩性和趣味性。
最好的一个例子就是许多人为了玩到《塞尔达:旷野之息》而带动了任天堂switch掌机销量的暴增。