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C4D多边形建模课堂之四:制作竹笛

2024-12-19 来源:化拓教育网

按照前三节多边形建模,建一个竹笛模型。

(这个模型是我随心所欲建的,为教学而制作,与真实竹笛有差距)

现在开始:

1、分析在圆柱上挖洞,而且要挖七个左右,从单个圆柱挖洞开始。

首先删除主体两边的面。

2、使用克隆命令,复制8个

3、克隆的设置,因人而异。使八个模型收尾相接。

4、加入细分,发现出现问题

原因是模型相互连接的地方没有接上,点与点相互分离

5、在细分之下加入连接,调整连接数值。

6、把连接以下选中,鼠标右键,选择“连接并删除”合并成为一个多边形。

7,选择点模式,选择框选,选择第8个孔,沿着Z轴拉远,如下:

8.、在把另一侧拉远。

9,两边进行加厚处理(看之三所说),往里拉一点就行,感觉有厚度感即可。

10、对其进行K边

11、在你喜欢的地方,选择切刀K ,循环切三刀,选择中间的一圈边。

12、按住T ,沿Y X 方向放大中间的边

13、打开细分控制,不错吧。

14、建立地面,灯光材质(这不是建模重点,省略),渲染如上图。

感悟:

建个模型没有固定的方法,有很多。这个竹笛,不用多边形建模方法,用基础物体加布尔运算,也能完成,但个方法是多边形建模的思路。多边形建模方法,是现今很流行的方法,尤其是在国内,在动画和游戏领域,兼容非常好。如果你掌握了方法,那么在C4D,3DMAX,MAYA上,原理是一样的,只不过点击的命令不一样而已。

补充:

如何能均匀地切割呢?

切刀模式选择为“平面”,如下:

【补充】:

给竹子加厚:

1、选择边模式,按UL选择一圈边。

2、按T 缩放, 按住CTRL,缩放XY面。

3、复制建立新的面。

4、保持那一圈边仍然被选择,按E键,按住CTRL,沿轴Z轴移动,又复制出一些面。

5、松开CTRL,继续沿Z轴向里移动。

6、打开细分,发现边缘太圆滑了。

7、选择面模式,选择模型,按K 选择切刀,设置为循环模式,对模型切割如下:

8、再打开细分,就OK!

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