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英雄联盟亚索的通用修改

发布网友 发布时间:2022-04-21 21:20

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热心网友 时间:2023-04-25 22:38

基础攻击力从48提升至49
每等级增加的攻击力从3.6降低至3.2
无鞘之刃刚出就要被削弱 AP亚索将不可玩,设计师谈玩家中兴起的AP无鞘之刃的害处,表示将削弱AP亚索直到没有人玩他为止。
AP亚索大当其道 LOL设计师称将削弱其AP能力
我最担心的有关于AP无鞘之刃的方面在于:
1.可以从小兵身上获得法术吸血,和亚索的被动的护盾配合,对线阶段就会变得非常没有意思
2.无法完整应用完整的技能结合——AP无鞘之刃无法使用技能的暴击率加成,大招的额外护甲穿透对于AP无鞘之刃来说也没什么用处
3.横扫之刃将变得过于可靠。亚索是一名刺客,作为亚索的玩家,应该时刻有自身有生命危险的感觉。敌人也应该有躲避亚索技能的余地。尽管有的玩家很喜欢AP亚索,但作为设计师我必须要考虑到所有人的感受,来衡量什么是可行什么是不可行的。
4.武士+帽子的组合是非常不合理的。如果我是新手玩家,和亚索对线的话,我不可能想到需要合成魔抗来对抗他。所谓亚索的队友,我也不会预料到亚索将成为队伍中法师的角色,也许会选择一个机制和AP亚索重合的英雄。当然玩家之间的交流可以避免这一点,但是设计还是为了实用,完美的交流不是可以轻易用来做前提条件的假设。
E技能的AP百分比是为了让三相之力这样的装备合成变得可行。我希望通过冷却时间的改变来削弱AP亚索。虽然目前仍然有玩家使用AP亚索,我会一直削弱E的AP百分比直到AP亚索消失在游戏中。
我知道有玩家很喜欢AP亚索,可能会认为这样的消息非常令人沮丧——作为一个喜欢“非主流”出装的玩家,我可以感受到你们的心情——但是游戏的趣味和均衡性以及游戏环境的健康性是我们首要需要考虑的要素。  从无鞘之刃测试服推出后就有玩家尝试了无鞘之刃亚索AP玩法,先不看这种打法带来的好与坏,光是想要削弱AP亚索这一点来看,不管设计师如何的去更改数据,可以预料亚索被削很有可能发生了,这不禁让我想到金克斯刚推出不久就被紧急削弱,难道新英雄无鞘之刃亚索还没推出就要被削弱了?

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