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用3dmax做草地由绿变黄在变沙漠的动画怎么做???

发布网友 发布时间:2022-04-23 08:59

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2个回答

热心网友 时间:2022-06-18 17:58

您好

如果您的草是贴图的话,可以通过贴图动画来做。

思路是:分别用噪波来控制草地和沙地2张贴图的切换,用颜色修正来控制草地的颜色变化。将以上2个要点结合起来就能大概的做出您要的动画了。


以下是过程


1.首先创建一个平面(我这里的平面是5m×5m的)


2.然后选中平面 给平面赋予一个材质


3.赋予完材质之后,点击材质下  漫反射 旁边的小方形,在弹出的 【材质贴图浏览器】 中 选择 【噪波】


4.把噪波的大小调成200,接着在 噪波 这里 点击这里白色通道的按钮,在弹出的 【材质贴图浏览器】 中 选择 【颜色修正】(这个就是用来控制草地颜色的)


5.在【颜色修正】下 贴图这里 点击  在弹出的【材质贴图浏览器】 中 选择 【位图】


6.加载您的草地贴图


7.加载完后是这样的


8.接着我们为黑色通道加载贴图, 在弹出的【材质贴图浏览器】 中 选择 【位图】


9.接着选择 沙地 的贴图


10.接着,我们就要开始K动画了。

首先点击 自动关键帧,把时间轴移动到30帧,进入 【颜色修正】里面 把颜色调成*(这个和PS里面的 色相/饱和度 是一样的),然后软件就会自动的给贴图k上帧


11.接着我们返回【噪波】贴图 ,在 噪波参数 下把高度调成 0.1


12.然后把时间轴移到0帧,把高度再次调成0.1


13.再把时间轴移到60帧,在 噪波参数 下把高调成1


14.接着调到90帧,把低调成0.9 。

接着我们的这个动画就简简单单的K完了。


完成之后的动画就是这样的


注意:这个动画在调的时候视图里面是看不到颜色渐变过度的效果的,您需要打开实时渲染边做边调。

由于我这里只是做示范,所以只是作为参考,但是大概思路就是这样,想要动画更好的话,可以继续细化,添加关键帧,通过增加其他参数的关键帧来令动画更加丰富。

如果镜头是比较近景的,或者想要做比较真实的效果的话,那么这个可能需要使用毛发系统和粒子系统来做,这个可能就比较复制了。


顺便把我做的工程文件给你留作参考,您有不懂的地方可以看看这个文件里面是怎么调的,还不懂的话可以继续问我。


你先跟着上面的步骤调一下看看,希望能帮到您。

热心网友 时间:2022-06-18 17:58

与头发的组合,可以实现系统和粒子系统追问草地我用的贴图,不知你能再详细的讲一下吗?

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