发布网友 发布时间:2022-04-23 08:59
共3个回答
热心网友 时间:2022-06-18 17:58
这个要用到大气里的(雾设置成你想要的颜色)和粒子配合,粒子加上ID材质通道后运动模糊,注意渲染时分三层渲染,即主场景和雾渲染底层,灯光调暗后其他隐藏只渲染雾气(加强雾气质感)单帧的话这一步可以在后期PS里用加深加强。最后是单独渲染粒子分别渲染两张(拖动时间线)即渲染出不同粒子运行状态的两张(一定加运动模糊)。最后ps合成。这里边雾气很关键。粒子吗?我不知道你用的那个,但超级粒子吧应该是,不知道你有试过模拟风向在粒子上绑定给风力场和重力场。最好在加上个反弹。(深深为你机子配置捏一把汗啊)。火星论坛上有篇导弹轰炸既定目标的动画,先是导弹摧毁建筑物的碎石乱飞,后边跟着火光和烟雾。然后是灰尘。很*真,就是用的我跟你说的方法。你可以去参考下。你模拟这种“天气”不用到大气效果是不可能的。
热心网友 时间:2022-06-18 17:58
你用了多少粒子?是不是太少了效果不好?高模、几十万的粒子、再打开运动模糊,我估计直接死机。。。
热心网友 时间:2022-06-18 17:59
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