发布网友 发布时间:2022-04-23 07:19
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热心网友 时间:2022-06-17 13:01
在G:\CS1.6B12 珍藏版1.0\cstrike\addons\amxmodx\configs目录下有个zombieplague.cfg文件你以记事本方式打开会看到
// 你所做的任何改变,这里将在地图开始时自动加载
// 一般设置
// -------
zp_delay 10 // 僵尸产生时间
zp_lighting "a" // 地图亮度
zp_thunderclap 0 // 闪电频率
zp_triggered_lights 1 // 路灯的光,地图本身的光
zp_remove_doors 2 // 删除门,以防止玩家利用门作为bug [0-不删除 // 1-只删除旋转门 // 2-删除所有的门](为了防止玩家好逃跑,删除门,例如在仓库的后门)
zp_blockuse_pushables 1 //* +use 使用在实体上来防止速度的错误
zp_block_suicide 1 // 防止玩家杀死自己
zp_deathmatch 0 // 死斗模式, 在死亡之后复活成为: [0-不复活 // 1-人 // 2-僵尸 // 3-随机]
zp_spawn_delay 5 // 死斗模式中死亡后重生前的延迟时间
zp_spawn_protection 5 // 死斗模式中出生时的保护时间 [0-不保护]
zp_respawn_on_suicide 0 // 如果玩家自杀的话同样复活他们
zp_respawn_after_last_human 0 // 如果只剩最后一个人类了,那么复活玩家
zp_random_spawn 1 // 地图上随机出生 (将使用死亡模式的插件,如果有的话)
zp_remove_dropped 0 // 在多少秒后删除掉落在地板上的武器 [0-禁用]
zp_remove_money 1 // 删除掉玩家的钱
zp_buy_custom 1 // 启动购买菜单
zp_admin_models_human 1 // 启用管理员的人类模型
zp_admin_models_zombie 1 //启用管理员的僵尸模型
zp_zombie_classes 1 // 启用僵尸种族
zp_stats_save 0 // 当玩家断开的时候暂时储存他的弹药袋和僵尸类型
zp_prevent_consecutive_modes 1 // 防止同样的游戏模式正在发挥两个连续两轮
// 额外物品
// -----------
zp_extra_items 1 // 额外物品菜单开启
zp_extra_weapons 1 // 显示道具中的重型武器
zp_extra_nvision 1 // 显示夜视仪
zp_extra_antidote 1 // 显示解毒剂
zp_extra_madness 1 // 显示僵尸发狂剂
zp_extra_infbomb 1 // 显示僵尸*
// 手电筒 & 夜视仪
// ------------------------
zp_nvg_give 1 // 自动给与夜视仪 [0-禁用 // 1-启动 // 2-启用, 但不自动打开]
zp_nvg_custom 1 // 开启自定义的夜视仪
zp_nvg_size 100 // 夜视仪的可视范围 (半径)
zp_nvg_color_R 50 // 僵尸 自定义夜视仪的颜色 (红色)
zp_nvg_color_G 0 // 僵尸 自定义夜视仪的颜色 (绿色)
zp_nvg_color_B 0 //僵尸 自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_nvg_hum_color_R 100 // 人类/幸存者 自定义夜视仪的颜色 (红色)
zp_nvg_hum_color_G 100 // 人类/幸存者 自定义夜视仪的颜色 (绿色)
zp_nvg_hum_color_B 100 // 人类/幸存者 自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_nvg_nem_color_R 0 // 复仇之神 自定义夜视仪的颜色 (红色)
zp_nvg_nem_color_G 50 // 复仇之神 自定义夜视仪的颜色 (绿色)
zp_nvg_nem_color_B 0 // 复仇之神 自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_flash_custom 1 // 使用自定义的手电筒
zp_flash_size 150 // 自定义手电筒照亮区域大小(半径)
zp_flash_drain 0 // 自定义手电筒的电量流失率[ 0 -无限手电筒]
zp_flash_charge 1 // 自定义手电的充电时间 [0-禁止充电]
zp_flash_distance 10000 // 自定义手电筒最大距离
zp_flash_color_R 100 // 自定义手电筒的颜色 (红色)
zp_flash_color_G 100 // 自定义手电筒的颜色 (绿色)
zp_flash_color_B 100 // 自定义手电筒的颜色 (蓝色)
// 武器击退
// ---------
zp_knockback 1 // 开启武器的击退
zp_knockback_damage 1 // 用给与的伤害来计算击退
zp_knockback_power 1 // 用武器的威力来计算击退
zp_knockback_zvel 0 // 击退影响垂直方向的速度
zp_knockback_cking 0.25 // 当僵尸蹲的时候是否被击退
zp_knockback_distance 500 // 击退的最大距离
// 超级跳
// --------
zp_leap_zombies 0 // 让僵尸可以超级跳 [0-禁止 // 1-每一个僵尸 // 2-只有第一个僵尸]
zp_leap_zombies_force 500 // 僵尸跳起的距离
zp_leap_zombies_height 300 // 僵尸跳起的高度
zp_leap_zombies_cooldown 0 // 冷却时间
zp_leap_nemesis 0 // 给复仇者超级跳
zp_leap_nemesis_force 500 // 复仇者跳起的距离
zp_leap_nemesis_height 300 // 复仇者跳起的高度
zp_leap_nemesis_cooldown 0 // 冷却时间
zp_leap_survivor 0 // 给幸存者超级跳
zp_leap_survivor_force 500 // 幸存者跳起的距离
zp_leap_survivor_height 300 // 幸存者跳起的高度
zp_leap_survivor_cooldown 5.0 // 冷却时间
// 人类
// ------
zp_human_health 255 // 生命
zp_human_last_extrahp 3745 // 最后1个人的生命
zp_human_speed 190 // 速度
zp_human_gravity 0.9 // 重力
zp_human_armor_protect 1 // 在盔甲完全消失后才会被感染
zp_human_unlimited_ammo 1 // 无限弹药 [0-禁用 // 1-无限的后备弹药 // 2-无限的弹药]
zp_human_damage_reward 300 // 当人类给与僵尸多少伤害时可以获得血浆袋
zp_human_frags_for_kill 4 // 人类杀死僵尸得几分
// 自定义手雷
// ---------------
zp_fire_grenades 1 // 开启燃烧弹 (就是高爆手雷)
zp_fire_ration 3 // 燃烧的秒数
zp_fire_damage 200 // 燃烧的伤害 (每0.2秒)
zp_fire_slowdown 0.5 // 燃烧减慢速度的比例 (0.5 = 减少一半的速度) [0-禁用]
zp_frost_grenades 1 // 开启冰冻弹 (就是闪光弹)
zp_frost_ration 16 // 冻结的时间
zp_flare_grenades 1 // 开启照明弹 (就是烟雾弹)
zp_flare_ration 300 // 照明弹的维持时间
zp_flare_size 350 // 照亮的范围 (半径)
zp_flare_color 0 // 光亮的颜色 [0-白色 // 1-红色 // 2-绿色 // 3-蓝色 // 4-完全随机 // 5-在红绿蓝中随机]
// 僵尸
// -------
zp_zombie_first_hp 3.0 // 第一只僵尸生命值的倍数 (2 = 两倍生命)
zp_zombie_armor 0.80 // 防弹衣的减伤比例 (0.75 = 僵尸只受到75%的伤害)
zp_zombie_hitzones 0 // Allowed hitzones bitsum (look into fun.inc for body part bits) [0-disable]
zp_zombie_infect_health 255 // 每感染一个人类得到多少的生命值
zp_zombie_fov 110 // 可视范围 [0-不变]
zp_zombie_silent 0 // 是否关闭僵尸的脚步声
zp_zombie_painfree 2 // 僵尸不被击晕(受到大伤害时屏幕移动) [0-禁止 // 1-每一个 // 2-只有最后的僵尸]
zp_zombie_bleeding 1 // 僵尸会留下脚印/血迹在地板上
zp_zombie_infect_reward 1 // 僵尸每感染/杀死一个人类给与的血浆数
zp_zombie_frags_for_infect 2 //僵尸传染人类得几分
// 复仇者
// -------
zp_nem_enabled 0 // 开启复仇之神
zp_nem_chance 15 // 产生的概率 (在多少个中产生1个)
zp_nem_min_players 10 // 开启复仇之神模式必须的最少玩家数
zp_nem_health 0 // 生命值 [0 - 人类数乘以僵尸的生命值]
zp_nem_speed 220 // 速度
zp_nem_gravity 0.5 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_nem_damage 265 // 每一击的伤害
zp_nem_glow 1 // 身体表面发光
zp_nem_aura 0 // 身体向外照射发光
zp_nem_painfree 0 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)
zp_nem_ignore_frags 1 // 复仇之神的杀人数不计入比分表
zp_nem_ignore_rewards 1 // 复仇之神不得到血浆袋
// 幸存者
// -------
zp_surv_enabled 0 // 开启幸存者
zp_surv_chance 15 // 产生的概率 (在多少个中产生1个)
zp_surv_min_players 10 // 开启幸存者模式必须的最少玩家数
zp_surv_health 7000 // 生命值 [0 - 僵尸数乘以僵尸的生命值]
zp_surv_speed 210 // 速度
zp_surv_gravity 1.00 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_surv_glow 1 // 身体表面发光
zp_surv_aura 0 // 身体向外照射发光
zp_surv_painfree 1 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)
zp_surv_ignore_frags 1 // 幸存者的杀人数不计入比分表
zp_surv_ignore_rewards 1 // 幸存者不得到血浆袋
// 对战模式
// ----------
zp_swarm_enabled 1 //开启对战模式
zp_swarm_chance 10 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)
zp_swarm_min_players 20 // 开启对战模式必须的最少玩家数
// 多人传染模式
// ------------------
zp_multi_enabled 1 // 开启多人传染模式
zp_multi_chance 10 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)
zp_multi_min_players 10 // 开启多人传染模式必须的最少玩家数
zp_multi_ratio 0.20 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)
//军团模式
// -----------
zp_plague_enabled 0 // 开启军团模式
zp_plague_chance 13 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)
zp_plague_min_players 20 // 开启军团模式必须的最少玩家数
zp_plague_ratio 0.5 //感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)
// Logging
// -------
zp_logcommands 1 //控制日志的文件名 "zombieplague.log"
// Additional settings
// -------------------
mp_flashlight 1 //开启手电筒
mp_footsteps 1 // 开启脚步
mp_playerid 1 // 是否指向玩家能够见到玩家名称
sv_maxspeed 9999 // 防止cs将人类/和僵尸的最大速度*在320
数据自己改吧,是中文的你应该会
热心网友 时间:2022-06-17 13:02
好像是按F1键会调出管理菜单,有的是按M键。
如果你要玩超仿真CSOL的话建议去下这个,涵括了OL的大部分*,爽!
下载地址是:http://119.147.41.16/down?cid=9E8B374724B96204403827741EF69AD1C584B659&t=2&fmt=&usrinput=迷你csol生化精简版&dt=1002010&ps=0_0&rt=0kbs&plt=0
才140M
热心网友 时间:2022-06-17 13:02
好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好还能