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如何在虚拟中自由行走

发布网友 发布时间:2022-04-23 06:20

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热心网友 时间:2023-10-17 21:05

VR是基础概念,但是要确切定义又很难。一般公认的是VR一定是沉浸式的,用技术手段向使用者复制了在某个现场的体验。这种体验可以是一个真实的现场(比如用360°摄像机拍摄的,我们可以称为360°视频),也可以是一个虚拟的现场(比如用Unreal/Unity建造的虚拟内容)。

沉浸式定义并不清晰,是有两个级别标准的:

第一级3DOF(Degrees of Freedom,通常缩写为DOF)沉浸式体验只包括360°的视野,你可以自由旋转身体或者头部来观察。比如GearVR为首的插手机的盒子VR都是这类。因为360°视频即使在可见的未来依然是3DOF的,因此视频这一类VR的主要概念,而且这一类VR因为Google Cardboard普及程度最高。

第二级6DOF不仅可以旋转还可以在这个现场里自由移动,Oculus、HTC Vive、PSVR(PlayStation VR)都是这一类。因为不论真实世界,还是虚拟内容/虚拟世界本质是6DOF的,具备6DOF的设备才能在体验上无限*近真实而产生身临其境的错觉,才能对于游戏等虚拟内容有完整的体验。而目前所有设备能提供的6DOF的范围是非常有限的。(顺便说一句,9DOF/9轴是传感器概念,计算结果依然是6DOF的。)

热心网友 时间:2023-10-17 21:05

要是玩电脑游戏依靠鼠标和键盘上的方向键既可以控制行走了,如果在VR中行走需要VR手柄,外部捕捉设备位置计算,小场景的行走HTC VIVE自带激光 定位的,可以计算出人的位移数据,大场景行走的话需要借助光学动作捕捉系统来做,目前来说实现大场景多人自由漫游交互的 就是大空间多人交互VR技术大空间多人交互VR技术

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