发布网友 发布时间:2022-04-23 06:29
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热心网友 时间:2023-10-05 11:06
看情况 ,看你导入的是什么东西,比如现在的一些装饰品啊,植物,家具,水晶灯等等这些,往往是高精度的,你要在导入时先看看那些可以取舍的,不用那么精的可以先优化一下,把面数减少,其实很多时候并不需要那么多的细节, 搞了后可以转为mesh……
总之,模型精度不用太高,控制好场景的整体的面数。
像我自己那台机子,内存只有4G,显卡是430的,挺烂的,只有通过先优化面数来处理咯。
高精模型往往可以减少一半以上的面数。
至于模型优化说涉及到的修改器,optimize或者multires或者ProOptimizer几个都可以。
具体用法也简单。
实在还不行,只能考虑用模型代理了。(这个建议先把要代理的模型进行备份)
通常来说,面数三四百万,我的配置,操作起来还是没问题的,渲染也没问题。
热心网友 时间:2023-10-05 11:06
去下载一个 本_强强beforeRender 吧3d文件崩塌合并整理一下~~ 注意备份好源文件~~