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怪物猎人友好度怎么刷啊???

发布网友 发布时间:2022-04-23 08:48

我来回答

5个回答

热心网友 时间:2022-06-18 13:48

联机刷,先互相传送一下工会名片,而且每次一起任务,就会涨友好度。

游戏玩法

虽然是那么野性与暴力,但后世者仍然回味这个令人目眩的数个世纪。

大地、晴空、住在那时代的所有居民,合成这个洋溢着最大生命力的时代,世界比起此时,已经变得非常单纯,那便是——狩猎,或被狩猎。

怪物猎人的核心玩法是采集素材、狩猎怪物、制作装备、再挑战更强的怪物。

玩法单一目标纯粹,但单一的玩法充满变数:每片狩猎场都各具特色;怪物种类繁多,招式和弱点大不相同;装备繁多功能各异,选择搭配很费心力。

战斗过程很难把控,怪物部位破坏与战斗节奏流畅难以兼顾;以玩家的说法,“怪物猎人的游戏流程,就是游戏名的第三个字由动词变成形容词的过程。”


扩展资料:

游戏特色

生态表现

游戏的生态在地图设计、怪物设计和玩家与地图的互动方面有体现:狩猎地图以现实存在的场景为原型;怪物造型有现实存在的生物特征。

怪物会愤怒疲劳、进食饮水、睡觉、破坏地图场景、互相斗殴,怪物的素材介绍中不乏生态知识;玩家扮演的猎人可以在地图中探索采集,冷了要喝热饮,热了要喝冷饮,黑暗的地方要拿火把照明等等。

战斗系统

怪物猎人的战斗系统对玩家的空间感、节奏感和对系统的认知程度要求较高;怪物的攻击力与血量较高(血量不显示)。

武器招式偏写实风,难以像传统ACT游戏那样华丽连招,初入坑可能会比较吃力;每种武器都有的操作系统,因换武器而将游戏时间延长几十小时的情况并不罕见。

联机共斗

游戏可以4人联机游玩,主机版可互联网联机,掌机版可局域网联机(怪物猎人4开始掌机版也可互联网联机);联机能降低游玩难度,也能为研究团队打法的玩家提供舞台。

主题音乐

游戏支持立体环绕音效,游戏中许多场景都采用真实录音,体现各场景的特色;很多怪物都有专属战斗BGM ,给战斗营造多样的氛围。

每代正统作品都有个性鲜明的主题曲:一代的《英雄の证》 、二代的《大敌への挑戦》 、三代的《生命ある者へ》、四代的《旅立ちの风》和世界的《星に駆られて》;音乐的主题兼顾自然与战斗;日本定期举行怪物猎人狩猎音乐祭。

参考资料:百度百科-怪物猎人

热心网友 时间:2022-06-18 13:49

联机刷的,先互相传送一下工会名片,而且每次一起任务,就会涨友好度,快速的方法我不知道,反正就是经常联机玩嘛,友好度每达十点可以在集会的那个老头地方得到山菜组引换券,可以找山菜爷爷换素材,其中金之山菜组券可以换怨念物,比如雷狼的碧玉,恐爆的宝玉,火龙的红玉这类东西,就是这样,有需要再补充追问我就想换逆鳞,可是友好度刷的也太慢了。你是做什么任务刷的啊?

追答你指的是友好度还是逆鳞?友好度无论什么任务都能刷都会涨,逆鳞这东西,到了上位一大片,用都用不光呢,反正老老实实打雷狼吧,人品问题

热心网友 时间:2022-06-18 13:49

我个人觉得,交换完公会卡片之后,就一起去打上位任务。同样的时间,我感觉上位任务的友好度会提升比较快,虽然任务完成数量可能没有下位的多。还有就是常多带些额外的辅助用具。比如配出“广域”技能、生命粉尘,任务中互相支援、交换道具、在危机时刻帮同伴解围、补血什么的应该也会有相应加成。——个人感觉而已。如果是错觉,那就无视我吧。追问好吧。那你这样刷,快吗。一个任务能增加多少友好度左右啊?

热心网友 时间:2022-06-18 13:50

和你想提高的好友联机一起打怪就可以了。好友度高可以在一定时候从喝酒那老头那里得来山菜组交换券,在去有山菜爷的任务时(一般是采集)带上和他对话换东西。

热心网友 时间:2022-06-18 13:50

你们一起出去做任务,每做一次加1点,采集任务不算,打下位任务刷,任务时间越短刷的越快追问做一次任务没有增加一点啊!!!好像只有零点几。一般都做什么任务啊

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