发布网友 发布时间:2022-04-23 03:51
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热心网友 时间:2023-10-13 21:17
宽屏显示器和正屏很好认的,从外观很容易区别,正屏有点正方形,宽屏是长方形的,从分辨率区分正屏是4:3的 宽屏是16:9的
不是多少尺寸才算是4:3的标准屏(是长宽比),屏幕比列(包括笔记本屏)最早的由来也是由电影发展过来的
通常大家把屏幕宽度和高度的比例称为长宽比(Aspect Ratio,也称为纵横比或者就叫做屏幕比例)。目前液晶屏幕比例一般有4:3和16:9或16:10
从19世纪末期一直到20世纪50年代,几乎所有电影的画面比例都是标准的1.33:1,也就是说,电影画面的宽度是高度的1.33倍。这种比例有时也表达为4:3,就是说宽度为4个单位,高度为3个单位。
20世纪50年代,刚刚诞生的电视行业面临着采用何种屏幕比例作为电视标准的问题。为了方便把电影搬上电视屏幕,美国国家电视标准委员会(NTSC)最后决定采用学院标准作为电视的标准比例,这也就是4:3电视画面比例的由来。这个比例一直到今天仍是电视的主导标准。
然而真正的电影一般都是宽银幕的,将宽银幕的电影转换为4:3总会造成画面质量、形状或者内容的损失,为了在电视机上更好的收看电影节目,16:9的电视屏幕比例出现了,并且由于未来的高清晰电视主要会使用16:9的比例,因此目前也有一些液晶电视使用了这样的屏幕比例。
从电脑屏幕规格来看,宽屏液晶显示器通常采用了16:9或16:10的显示屏幕比例,而传统标准屏幕的比例为4:3
这对于喜欢在电脑上观看DVD影片的朋友来说,使用宽屏液晶来看DVD影片标准的16:9画面,刚好可以充满屏幕,进行全屏观看。而标准尺寸液晶4:3的显示比例,就不得不忍受上下各一条黑边的尴尬了。并且在HDTV即将普及的时候,16:10也将成为其标准显示尺寸。同时目前很多游戏公司在推出的游戏中也加入了对宽屏幕的支持,像流行的魔兽世界、和实况足球等游戏都支持宽屏显示,使用宽屏游戏你可以看到更加宽广的视野。
宽屏VS标准屏优劣分析
对于宽屏液晶与标准屏液晶而言,两者可以说互有优势,在显示屏的可视面积方面,标准屏要比宽屏产品大6.8%,在常规应用下可以看到更多内容,而宽屏在观看DVD、HDTV以及玩游戏时都有较大优势,同时在办公时也可同时显示多个数据表,比较实用。在价格方面宽屏也具有小幅优势。所以综合来看,选购宽屏对于长远打算,还是有实际意义的。
热心网友 时间:2023-10-13 21:17
常用的有4:3,16:9和16:10,也有一些不常规的。
比如还有其他不规则的的如1024x600,1280x800,1280x768,1400x1050。
标屏是3:4 宽屏是16:9。
热心网友 时间:2023-10-13 21:17
常用的有4:3,16:9和16:10,也有一些不常规的,比如还有其他不规则的的如1024x600,1280x800,1280x768,1400x1050
热心网友 时间:2023-10-13 21:18
标屏是3:4 宽屏是16:9
热心网友 时间:2023-10-13 21:19
更最重要的是对于 PC(广义的)和移动设备来说,几乎没有内容创作者是以 NTSC 为工作空间的。
它保留下来最多的用途还是用于比较其他的色彩空间。
由于 Windows 强大的用户基础,所以从 PC, Mac 再到相机、扫描仪、打印机、投影仪都支持 sRGB, 几乎互联网上的所有的内容也都是以 sRGB 为准的。
相对于 sRGB 主要改善了青绿色的覆盖,被更广泛的应用于印刷行业(画图)。
对于 TV 或者家庭影院,最为适合描述屏幕色域的应该是 DCI - P3。
还有Display P3,不过都是苹果在用,苹果的p3和一般的p3不大一样,不过差不多同级别。
72%NTSC !=100%sRGB,市面上流行的高色域游戏本,标注是72%NTSC,一般在80-90%sRGB之间。
NTSC已经过时,你所看到的任何网络内容都不是通过NTSC标准来显示的,更多的是sRGB。