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为啥中国二维动漫不自创一下偏偏要模仿日漫和欧美。不过话说回来借鉴学习是可以的?

发布网友 发布时间:2022-04-23 04:23

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热心网友 时间:2023-10-14 16:30

日本以平面的二次元出名,那是他们发展了上百年形成的风格,国内在这不如日本,这是我们必须承认的,既然我们在平面的领域不能超越他们,那么我们就成就自己的风格,让3D动漫成为中国动漫的代表。
同时3D带动2D的发展,我相信中国的动漫会回到上世纪六十年代的领先地位,做到从不敢在别人面前说国漫,到骄傲在别人面前谈国漫的质的飞跃,中国做动漫的素材有更多,历史,神话,古代典籍比如说《山海经》,民族文化特色,诗歌,史诗史实,通过动漫可以让一些快要失传的手艺重现于世,让下一代乃至我们这一代认明历史,熟知中国文化。
近年来国漫向青少年以及成年人层次发展,改变了人们最初的动画只是给小孩子看得的看法,孩子是需要想象力的,想象力的来源在动漫以及阅读,动漫给予孩子们庞大的世界观,让他们认识到世界之大,而不是眼前的狭隘,动漫会给我们带来正能量,带来给我们感动。
日漫固然强大,但面对强大的敌人我们的先贤们没有退缩,最终将敌人赶出了中国,民族精神是我们挺直的脊梁,国漫不应该崛起,而应该王者归来,重现上世纪六十年代国漫的辉煌,当然不能光靠嘴上努力,还需要我们这一代以及下一代的努力。
而且日本动画基本上以2D为主,3D尤其是纯3DCG动画涉猎并不多,并不是他们没有技术,而是因为市场成本等等特殊原因,只有最终幻想杀戮都市这样少数的动画电影作品,或者亚人兽娘动物园这种迎合2D风格的三渲二,而美国的3D动画虽然强大,但基本集中在院线电影,以迪士尼为代表的全年龄合家欢风格为主流,虽然也有香肠派对这样的*向作品,但因为和亚洲人的审美差异风格也是和我们大相径庭。
而目前的国漫3D虽然题材各有不同,但是都基本遵循了真人比例美型3D的路线,而且是TV番剧模式可以做到批量化生产,这是日本和美国的3D动画所做不到的,这样就有效地填补了这个方面的空白,可以发展出属于我们的全新ACG动画流派,也方便我们走向世界。
所以说国内现在发展3D也不失为是一个非常不错的选择,并且3D做得好就更容易出效果,视觉震撼更直接,我也希望我们3D不管是科幻还是古风都能和民族文化相结合,真正做出中国风的3D动画,并且2D动画电影在票房上也不如3D,比如有先见之明的迪士尼和皮克斯很早就放弃了2D电影制作,而是全面攻克3D,从而取得了很大的成就(同时也是国际3D动画的领军者),我们正在慢慢摸索出一条属于自己的3D动画之路,为什么?欧美3D比较卡通化,生动化,而中国3D现在注重与实际相结合。

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