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求助blender骨骼动画导入unity失效的问题

发布网友 发布时间:2022-04-23 13:56

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热心网友 时间:2023-09-22 08:10

息,我参考了右上处的global值来修改动作结果,见图一),然后在MB里面已经确认了结果正常。但是当把改动Bake回骨骼,然后导出骨骼之后并在unity里面导入,在unity里面也设定了相应的首位帧之后发现转动的角度不是MB里面的精确结果,实际上差异蛮大的,原本设定的原地转身45度会变成50多度。对照后发现unity里面与MB里面相应帧数的相应骨骼的位置和旋转数值并不一样。反复研究不知道问题出在哪里,是原本MB里面的数值就不可信吗?还是说是unity擅自修改了我的动画?还是说导出的时候需要什么特别的设

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