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动画中一拍一和一拍二的概念是什么?

发布网友 发布时间:2022-04-23 14:45

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6个回答

懂视网 时间:2022-05-15 12:52

一拍二是多少帧?我们一起来看看吧!

眼球接受最为自然的是1秒24张图片,也就是每秒24帧,即1秒画24张图。一拍二就是一张图停留2帧,也就是每秒12帧,即1秒画12张图。而一拍一就是1帧就需要画一张图,一拍三就是一张图停留3帧,只需要画8张图。

在中国一般的动画制作以及广告制作都是用PAL制式的25帧每秒。关于帧的定义,1幅画就叫做“1帧”,每秒帧数指的就是“每秒播放的画面数”。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 ( fps ) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。

动画标准是一秒24帧,也就是24张画面组成一秒。电视播放标准是25帧每秒。动画看上去在动,利用的是人类的视觉暂留原理,每幅图的暂留时间是0.1~0.4秒,所以动画使用的最高帧数没必要超过24,也用不到60fps。游戏画面刷新的间隔不稳定,需要更高的帧数来确保画面的流畅。现在的商业动画以“一拍三”为主流。

在动漫业发达的日本,使用最多的是拍二拍三,这主要运用在有限动画中。一拍三这基本也是动画视觉上的极限了,正因为一拍三的动作连贯性比以上那些差,所以日本在人设、情节和动作设计还有镜头等方面下了很大功夫,并直接促使原画模式的诞生。

以上就是小编收集整理出来的,望能够帮助到大家。

热心网友 时间:2022-05-15 10:00

展开1全部眼球接受最为自然的是1秒24张图片,也就是每秒24帧,即1秒画24张图。一拍二就是一张图停留2帧,也就是每秒12帧,即1秒画12张图。以此类推一拍三就是一张图停留3帧,每秒8帧,即1秒只需要画8张图。

迪斯尼的动画和中国的动画是按一拍一制作的。在动漫业发达的日本,剧场版特别版的动画会是一拍一。
实际上一拍几并不是死规定或习惯,根据效果、氛围等因素,这些拍摄手法也是会灵活改变的,就算是迪斯尼的动画电影有时也穿插着一拍二。例如一个回头的镜头,动画师一共画了12张图,当使用1拍1的方式时,这个动作一秒没到就没了,效果不明显,但是按照一拍三的方式,这个动作的时间就变长了,成为了一个特写。如果想在一拍一的情况下达到这种效果,可能这个动作没个几十张是不行的。两者在同样达到目的的情况下区别也就在于质量上,对于制作成本上的考虑,既然能用,那当然是越省成本越好。在日本TV动画中,虽然用的是一拍三,但也并不是从头到尾,当遇到打斗场面或特殊的场面时,就使用1拍1了,打斗还好说,因为动作速度快,不需要补间动画特别详细,所以也不需要画上一堆,但经典场面就不能敷衍了,这个商业动画是不能省的。总而言之,观众接受得了,觉得这样顺畅,是不会在乎动画是怎么制作出来的。

热心网友 时间:2022-05-15 11:18

全画质每秒有24帧,
一拍一就是一张画拍一次占一帧,每秒画24张,一拍二就是一张画拍两次占两帧,每秒12张就够了,可以节约大量成本。不是空一帧,只是两帧用同一张画。
一般除了剧场版,OVA当中的少量情节用一拍一例如变身,打斗这些情节外,平时都很少用,成本实在太高了,大多三,四的样子。就现在这个样子,日本动画每分钟的制作成本都在3W人民币以上。

热心网友 时间:2022-05-15 12:53

全画质每秒有24帧,
一拍一就是一张画拍一次占一帧,每秒画24张,
一拍二就是一张画拍两次占两帧,每秒12张就够了,可以节约大量成本。不是空一帧,只是两帧用同一张画。
一般除了剧场版,OVA当中的少量情节用一拍一例如变身,打斗这些情节外,平时都很少用,成本实在太高了。

热心网友 时间:2022-05-15 14:44

一拍一就是你1秒要用24张纸,1张纸1毛钱来算,1秒你要花费24毛钱,
一拍二就算是1秒你需要12张纸,同上,1秒你要花12毛钱

所以成本是一拍一高,高质量当然也高。

热心网友 时间:2022-05-15 16:52

空白帧? 好像是跟前一帧一样的帧吧,用可以逐帧播放的播放器看动画就知道了

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