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战地2改*方法:
改之前,一定要先备份Objects_server.zip这个档案,而且这个方法只适用在单机底下。
一、修改子弹数量(以M95为例)
在#92;Weapons#92;Handheld底下打开USSNI_M95_Barret这个文件夹,把ussni_m95_barret.tweak随便复制到硬盘的一个地方(因为属性是唯读,没办法直接在winrar里修改),先在内容里取消勾选唯读之后用Notepad打开。
找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.magSize 5(一个弹匣有多少颗子弹,不想换弹匣就改这个数字)
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7(这是弹匣数量,怕弹匣用完就改这个数字)
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6
rem ---EndComp ---
改完后,按储存,然后再把属性改回只读,再用winrar打开Objects_server.zip,把ussni_m95_barret.tweak拉回#92;Weapons#92;Handheld#92;USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案就行啦。
二、狙击*连射,不退弹壳(以M95为例)
同样是修改ussni_m95_barret.tweak,开启的方式就不再重覆说了
找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp
ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1
ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8
rem ---EndComp ---
把ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1跟ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8这两行删掉
接下来找到这段
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename quot;objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wavquot;
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.75
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
把,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav删掉,只留下quot;objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wavquot;
接下来一样储存,把ussni_m95_barret.tweak拉回#92;Weapons#92;Handheld#92;USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案就行啦。
三、射击之后不会自动关掉狙击镜(还是以M95为例)
同样是修改ussni_m95_barret.tweak,开启的方式就不再重覆
找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp
ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09
ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2
ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1
ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0
ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1
rem ---EndComp ---
把ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0改成1就成了,接下来一样储存,把ussni_m95_barret.tweak拉回#92;Weapons#92;Handheld#92;USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案。
四、不开狙击镜,一样有准星(还是以M95为例)
其实这个意思就是把原来没准星的狙击*改成像步*一样有准星。
先找到这段
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4
再找到底下这段
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5
ObjectTemplate.deviation.minDev 5
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
rem ---EndComp ---
改成以下这样(这个是参考步*的准星模式,有兴趣的还可以自己研究)
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
rem ---EndComp ---
接下来一样储存,把ussni_m95_barret.tweak拉回#92;Weapons#92;Handheld#92;USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案就成了,这样狙击*就远近皆宜啦。
五、.改*的威力(最后同样以M95为例)
找到以下这行
ObjectTemplate.damage 190
把190改成任何想要的数字,大概改成250左右就可以一*毙命了。
其它把狙击*也是差不多这个模式修改,只是要注意一下quot;objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wavquot;
这行会不同,依武器名称不同会有所变化,但大致上最后面都是这样。