3DMAX建模物体面太多,如何将一个模型认为是一个面

发布网友 发布时间:2022-04-25 09:13

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2个回答

热心网友 时间:2023-11-12 13:13

你说的是VR代理,选择物体,右键——V-Ray mesh export,下面会弹出对话框,在Folder处改你要保存的代理保存路径(切记这个文件夹万万不可删除),File处改模型名称(不改也可),最后勾选最后那个保持贴图纹理的选项,OK就得了。
记住同材质的塌陷一道,再一起转,不同材质的不要一起转,而且转了之后位置是不可移动的,切记

热心网友 时间:2023-11-12 13:13

你说的是VR代理,选择物体,右键——V-Ray mesh export,下面会弹出对话框,在Folder处改你要保存的代理保存路径(切记这个文件夹万万不可删除),File处改模型名称(不改也可),最后勾选最后那个保持贴图纹理的选项,OK就得了。
记住同材质的塌陷一道,再一起转,不同材质的不要一起转,而且转了之后位置是不可移动的,切记

热心网友 时间:2023-11-12 13:14

其实你可以调节段数来降低面的数量

热心网友 时间:2023-11-12 13:14

其实你可以调节段数来降低面的数量

热心网友 时间:2023-11-12 13:13

你说的是VR代理,选择物体,右键——V-Ray mesh export,下面会弹出对话框,在Folder处改你要保存的代理保存路径(切记这个文件夹万万不可删除),File处改模型名称(不改也可),最后勾选最后那个保持贴图纹理的选项,OK就得了。
记住同材质的塌陷一道,再一起转,不同材质的不要一起转,而且转了之后位置是不可移动的,切记

热心网友 时间:2023-11-12 13:14

其实你可以调节段数来降低面的数量

热心网友 时间:2023-11-12 13:13

你说的是VR代理,选择物体,右键——V-Ray mesh export,下面会弹出对话框,在Folder处改你要保存的代理保存路径(切记这个文件夹万万不可删除),File处改模型名称(不改也可),最后勾选最后那个保持贴图纹理的选项,OK就得了。
记住同材质的塌陷一道,再一起转,不同材质的不要一起转,而且转了之后位置是不可移动的,切记

热心网友 时间:2023-11-12 13:14

其实你可以调节段数来降低面的数量

热心网友 时间:2023-11-12 13:13

你说的是VR代理,选择物体,右键——V-Ray mesh export,下面会弹出对话框,在Folder处改你要保存的代理保存路径(切记这个文件夹万万不可删除),File处改模型名称(不改也可),最后勾选最后那个保持贴图纹理的选项,OK就得了。
记住同材质的塌陷一道,再一起转,不同材质的不要一起转,而且转了之后位置是不可移动的,切记

热心网友 时间:2023-11-12 13:14

其实你可以调节段数来降低面的数量

热心网友 时间:2023-11-12 13:14

你说的是VR代理,选择物体,右键——V-Ray mesh export,下面会弹出对话框,在Folder处改你要保存的代理保存路径(切记这个文件夹万万不可删除),File处改模型名称(不改也可),最后勾选最后那个保持贴图纹理的选项,OK就得了。
记住同材质的塌陷一道,再一起转,不同材质的不要一起转,而且转了之后位置是不可移动的,切记

热心网友 时间:2023-11-12 13:14

其实你可以调节段数来降低面的数量
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