3dMAX面太多会卡,那转成一个面呢?
发布网友
发布时间:2022-04-25 09:13
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热心网友
时间:2023-11-12 13:14
素材模型 应该都是优化过了
首先你把模型看不到的面 ,重合的面 这种废面全删了 。关於布线就不说了,这个效果图一般不会去关注,要求没那麼高,
然後把模型优化一下 。 我记得MAX 里有 优化的 命令
做的时候最好养成习惯,肯定看不到的面全删了 ,展台面应该不会那麼多,建筑那种面才可怕
还有做的时候可以 按下 字母 O 让模型在旋转移动的时候显示成 BOX ,以提高速度
面多 就卡的问题是肯定存在的 ,这个只能尽可能减小影响,没法避免追问那是不是转成代理的话就会好很多呢??不好意思,最近太忙,没时间回复
那是不是转成代理的话就会好很多呢??不好意思,最近太忙,没时间回复
热心网友
时间:2023-11-12 13:15
保存当前3ds Max场景,将文件转移到一台高配电脑上运行。
热心网友
时间:2023-11-12 13:14
素材模型 应该都是优化过了
首先你把模型看不到的面 ,重合的面 这种废面全删了 。关於布线就不说了,这个效果图一般不会去关注,要求没那麼高,
然後把模型优化一下 。 我记得MAX 里有 优化的 命令
做的时候最好养成习惯,肯定看不到的面全删了 ,展台面应该不会那麼多,建筑那种面才可怕
还有做的时候可以 按下 字母 O 让模型在旋转移动的时候显示成 BOX ,以提高速度
面多 就卡的问题是肯定存在的 ,这个只能尽可能减小影响,没法避免追问那是不是转成代理的话就会好很多呢??不好意思,最近太忙,没时间回复
那是不是转成代理的话就会好很多呢??不好意思,最近太忙,没时间回复
热心网友
时间:2023-11-12 13:15
保存当前3ds Max场景,将文件转移到一台高配电脑上运行。
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时间:2023-11-12 13:14
素材模型 应该都是优化过了
首先你把模型看不到的面 ,重合的面 这种废面全删了 。关於布线就不说了,这个效果图一般不会去关注,要求没那麼高,
然後把模型优化一下 。 我记得MAX 里有 优化的 命令
做的时候最好养成习惯,肯定看不到的面全删了 ,展台面应该不会那麼多,建筑那种面才可怕
还有做的时候可以 按下 字母 O 让模型在旋转移动的时候显示成 BOX ,以提高速度
面多 就卡的问题是肯定存在的 ,这个只能尽可能减小影响,没法避免追问那是不是转成代理的话就会好很多呢??不好意思,最近太忙,没时间回复
那是不是转成代理的话就会好很多呢??不好意思,最近太忙,没时间回复
热心网友
时间:2023-11-12 13:15
保存当前3ds Max场景,将文件转移到一台高配电脑上运行。
热心网友
时间:2023-11-12 13:14
素材模型 应该都是优化过了
首先你把模型看不到的面 ,重合的面 这种废面全删了 。关於布线就不说了,这个效果图一般不会去关注,要求没那麼高,
然後把模型优化一下 。 我记得MAX 里有 优化的 命令
做的时候最好养成习惯,肯定看不到的面全删了 ,展台面应该不会那麼多,建筑那种面才可怕
还有做的时候可以 按下 字母 O 让模型在旋转移动的时候显示成 BOX ,以提高速度
面多 就卡的问题是肯定存在的 ,这个只能尽可能减小影响,没法避免追问那是不是转成代理的话就会好很多呢??不好意思,最近太忙,没时间回复
那是不是转成代理的话就会好很多呢??不好意思,最近太忙,没时间回复
热心网友
时间:2023-11-12 13:15
保存当前3ds Max场景,将文件转移到一台高配电脑上运行。