发布网友 发布时间:2022-04-25 09:13
共5个回答
热心网友 时间:2023-11-12 13:13
3DMAX里面减面的方法:
1、下拉菜单栏中找到一个叫专业优化(英文:ProOptimizer)的功能(3DMAX自带的),给模型加上命令。
2、在子层级中找到保持纹理并在勾那里加上勾,在点击计算按钮如果不点击那个勾,会导致减面之后UV也会变化,建议勾上。
3、点击计算之后下面会显示物体有点少个面和顶点,在第一行上输入百分比则对应模型面数的百分比比如该模型100万个面,输入50则代表50%的意思,也就是这个模型将变成50万个面!
4、减少面之后你会看见模型变了,千万不要减太多了,会影响精度比如视角远的情况下,远得而那些模型就可以减的很少很少都行,看不清近的地方还是建议不要减太多了,不然会影响模型的精度
热心网友 时间:2023-11-12 13:13
3DMAX里面减面的方法:
1、下拉菜单栏中找到一个叫专业优化(英文:ProOptimizer)的功能(3DMAX自带的),给模型加上命令。
2、在子层级中找到保持纹理并在勾那里加上勾,在点击计算按钮如果不点击那个勾,会导致减面之后UV也会变化,建议勾上。
3、点击计算之后下面会显示物体有点少个面和顶点,在第一行上输入百分比则对应模型面数的百分比比如该模型100万个面,输入50则代表50%的意思,也就是这个模型将变成50万个面!
4、减少面之后你会看见模型变了,千万不要减太多了,会影响精度比如视角远的情况下,远得而那些模型就可以减的很少很少都行,看不清近的地方还是建议不要减太多了,不然会影响模型的精度
热心网友 时间:2023-11-12 13:13
如果只是为了操作方便就不必减面了,把光滑设定为0,渲染时的光滑递增设为1到2就行了,在没有光滑的情况下,很少有机器会出现卡的情况。还有个办法就是按一下快捷键o(不是0),拖动时只显示定界框,交互操作也不会发生滞后。如果是项目需要必须减面,那就用楼上说的polygoncruncher吧,减少一部分后,还得手动减面。毕竟不是自己的模型,有得用就不错了,这点活儿免不了了。热心网友 时间:2023-11-12 13:13
3DMAX里面减面的方法:
1、下拉菜单栏中找到一个叫专业优化(英文:ProOptimizer)的功能(3DMAX自带的),给模型加上命令。
2、在子层级中找到保持纹理并在勾那里加上勾,在点击计算按钮如果不点击那个勾,会导致减面之后UV也会变化,建议勾上。
3、点击计算之后下面会显示物体有点少个面和顶点,在第一行上输入百分比则对应模型面数的百分比比如该模型100万个面,输入50则代表50%的意思,也就是这个模型将变成50万个面!
4、减少面之后你会看见模型变了,千万不要减太多了,会影响精度比如视角远的情况下,远得而那些模型就可以减的很少很少都行,看不清近的地方还是建议不要减太多了,不然会影响模型的精度
热心网友 时间:2023-11-12 13:13
如果只是为了操作方便就不必减面了,把光滑设定为0,渲染时的光滑递增设为1到2就行了,在没有光滑的情况下,很少有机器会出现卡的情况。还有个办法就是按一下快捷键o(不是0),拖动时只显示定界框,交互操作也不会发生滞后。如果是项目需要必须减面,那就用楼上说的polygoncruncher吧,减少一部分后,还得手动减面。毕竟不是自己的模型,有得用就不错了,这点活儿免不了了。热心网友 时间:2023-11-12 13:14
1.打开场景,选择平面。
2.减少长度分段数和宽度分段数。
热心网友 时间:2023-11-12 13:14
如果你的模型比较标准,布线规律,可以用那个修改器,如果面太多,就会把模型减烂。想要减的比较好,可以把模型上传到老子云平台去一键优化,那里减面比较规律,不会破面热心网友 时间:2023-11-12 13:14
1.打开场景,选择平面。
2.减少长度分段数和宽度分段数。
热心网友 时间:2023-11-12 13:15
用VR渲染的话最好的办法就是用VR代理还有一个插件PolygonCruncher可以减面,不过不能减得太多热心网友 时间:2023-11-12 13:14
如果你的模型比较标准,布线规律,可以用那个修改器,如果面太多,就会把模型减烂。想要减的比较好,可以把模型上传到老子云平台去一键优化,那里减面比较规律,不会破面热心网友 时间:2023-11-12 13:15
用VR渲染的话最好的办法就是用VR代理还有一个插件PolygonCruncher可以减面,不过不能减得太多热心网友 时间:2023-11-12 13:13
3DMAX里面减面的方法:
1、下拉菜单栏中找到一个叫专业优化(英文:ProOptimizer)的功能(3DMAX自带的),给模型加上命令。
2、在子层级中找到保持纹理并在勾那里加上勾,在点击计算按钮如果不点击那个勾,会导致减面之后UV也会变化,建议勾上。
3、点击计算之后下面会显示物体有点少个面和顶点,在第一行上输入百分比则对应模型面数的百分比比如该模型100万个面,输入50则代表50%的意思,也就是这个模型将变成50万个面!
4、减少面之后你会看见模型变了,千万不要减太多了,会影响精度比如视角远的情况下,远得而那些模型就可以减的很少很少都行,看不清近的地方还是建议不要减太多了,不然会影响模型的精度
热心网友 时间:2023-11-12 13:13
如果只是为了操作方便就不必减面了,把光滑设定为0,渲染时的光滑递增设为1到2就行了,在没有光滑的情况下,很少有机器会出现卡的情况。还有个办法就是按一下快捷键o(不是0),拖动时只显示定界框,交互操作也不会发生滞后。如果是项目需要必须减面,那就用楼上说的polygoncruncher吧,减少一部分后,还得手动减面。毕竟不是自己的模型,有得用就不错了,这点活儿免不了了。热心网友 时间:2023-11-12 13:14
1.打开场景,选择平面。
2.减少长度分段数和宽度分段数。
热心网友 时间:2023-11-12 13:13
如果只是为了操作方便就不必减面了,把光滑设定为0,渲染时的光滑递增设为1到2就行了,在没有光滑的情况下,很少有机器会出现卡的情况。还有个办法就是按一下快捷键o(不是0),拖动时只显示定界框,交互操作也不会发生滞后。如果是项目需要必须减面,那就用楼上说的polygoncruncher吧,减少一部分后,还得手动减面。毕竟不是自己的模型,有得用就不错了,这点活儿免不了了。热心网友 时间:2023-11-12 13:14
1.打开场景,选择平面。
2.减少长度分段数和宽度分段数。
热心网友 时间:2023-11-12 13:14
如果你的模型比较标准,布线规律,可以用那个修改器,如果面太多,就会把模型减烂。想要减的比较好,可以把模型上传到老子云平台去一键优化,那里减面比较规律,不会破面热心网友 时间:2023-11-12 13:15
用VR渲染的话最好的办法就是用VR代理还有一个插件PolygonCruncher可以减面,不过不能减得太多热心网友 时间:2023-11-12 13:14
如果你的模型比较标准,布线规律,可以用那个修改器,如果面太多,就会把模型减烂。想要减的比较好,可以把模型上传到老子云平台去一键优化,那里减面比较规律,不会破面热心网友 时间:2023-11-12 13:15
用VR渲染的话最好的办法就是用VR代理还有一个插件PolygonCruncher可以减面,不过不能减得太多怀疑对方AI换脸可以让对方摁鼻子 真人摁下去鼻子会变形
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