首页 热点资讯 义务教育 高等教育 出国留学 考研考公

时隔这么久了腾讯不打算出仙侠道了吗?

发布网友

我来回答

5个回答

热心网友

玩过一段时间神仙道昨天开始上手玩仙侠道。首先在画面上仙侠道和神仙道画风相差不大,应该是一个团队画的。颜色鲜明清新又有中国水墨风。同样作为页游的仙侠道的地图有更大的活动空间,不仅局限于神仙道横版过关式的地图。有利于画面党的加入。仙侠道除了保留神仙道的画风和一些基本类似的系统外还加入了新的元素比如解密类的命锁,养成游戏类的对白选项,以及最近才流行起来的在线时长解锁包裹。。。战斗方面玩家可操控的部分大大增加,战术布阵*,为喜爱挑战的玩家留有空间,同时保留自动战斗为懒人玩家服务。剧情方面更加充实,有向单机游戏靠拢的趋势。主角开始有成长。。。不过有些对白实在是写的不敢恭维,希望以后开发团队可以在文案上下点功夫。。。付费的环节采取无商城模式,到处都是小地雷,以及琳琅满目的礼包,作为散人玩家是不打算投钱,不过就我的估测来说,价格算是合理,况且还有很多礼品,也算是能留住有一定购买力的玩家。另外还有新服继承的系统,能够保留老玩家在旧服务器的进度,这样的系统能够非常有效的制止玩家流失的现象。综上,仙侠道算是众多页游中的上乘之作了。比神仙道更有优势的地方已经列出来。但考虑到神仙道是开山之作,我个人比较倾向仙侠道。。。不知道其他老玩家感觉如何。

热心网友

 一个副本掉元宝,一个不掉;一个非r能玩一个不能玩。
  仙侠道开始也是可以免费得元宝的,后来改了,变成类似点卷的东西,买的东西有限,非R一下就傻了。

  仙侠道变“复杂”了。
  好像差不多正是从神仙道风靡的时候开始,页游的玩法越来越简单了。

  几乎所有的功能都堆积到了主界面;
  几乎所有的操作都是一键;
  几乎所有的战斗都是自动的;
  几乎所有的地方都是可以传送、寻路的;
  这种简单的玩法,当然有他的好处,要不也不会这么流行,这么火了。
反观仙侠道的设计,更像是传统的单机游戏玩法,更重视游戏性,相对的就牺牲了那些简单无脑之处。

  仙侠道的剧情那么长,居然还不能跳过啊
  加个属性居然还要玩连连看、搭积木啊
  返回世界地图居然还要跑到传送点啊
  战斗里居然还要切换队伍战术、选择主角武功啊

  我在副本里点任务快链居然不会寻路、只是指示了个方向啊
  像我这种已经习惯了页游的无脑三观之人,一时间还真有点不太适应了。不过回想一下小时候玩的游戏,突然有这么一种感觉,这才是游戏嘛!

抛开仙侠道的品质,这套回归传统游戏的模式,在目前市场上也算是独树一帜了。 而且这种稍为偏重度的玩法,面度的目标用户群应该也会和神仙道有所区别。

热心网友

  玩过一段时间神仙道昨天开始上手玩仙侠道。
  首先在画面上仙侠道和神仙道画风相差不大,应该是一个团队画的。颜色鲜明清新又有中国水墨风。同样作为页游的仙侠道的地图有更大的活动空间,不仅局限于神仙道横版过关式的地图。有利于画面党的加入。
  仙侠道除了保留神仙道的画风和一些基本类似的系统外还加入了新的元素比如解密类的命锁,养成游戏类的对白选项,以及最近才流行起来的在线时长解锁包裹。战斗方面玩家可操控的部分大大增加,战术布阵*,为喜爱挑战的玩家留有空间,同时保留自动战斗为懒人玩家服务。剧情方面更加充实,有向单机游戏靠拢的趋势。主角开始有成长。不过有些对白实在是写的不敢恭维,希望以后开发团队可以在文案上下点功夫。付费的环节采取无商城模式,到处都是小地雷,以及琳琅满目的礼包,作为散人玩家是不打算投钱,不过就我的估测来说,价格算是合理,况且还有很多礼品,也算是能留住有一定购买力的玩家。另外还有新服继承的系统,能够保留老玩家在旧服务器的进度,这样的系统能够非常有效的制止玩家流失的现象。
  综上,仙侠道算是众多页游中的上乘之作了。比神仙道更有优势的地方已经列出来。但考虑到神仙道是开山之作,我个人比较倾向仙侠道。不知道其他老玩家感觉如何。

热心网友

一个副本掉元宝,一个不掉;一个非r能玩一个不能玩;一个坑人一个不坑人。追答最后一句反了

热心网友

一个是神,一个是仙,很明显,仙比神厉害,可以参考封神榜追答点赞

知识,这就是知识

声明声明:本网页内容为用户发布,旨在传播知识,不代表本网认同其观点,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。E-MAIL:11247931@qq.com