发布网友 发布时间:2024-10-24 09:36
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热心网友 时间:2024-11-11 17:21
【开局】 1。常规开局(出大G配合练级) 开始的四个苦工 三个采矿 一个造祭坛 接着基地开始不断补充苦工 第一个苦工造地洞 第二个苦工造兵营 第三个采金 第四个伐木 第五个伐木。。。 接着等木材够40的时候造第二个地洞 人口到16的时候基地停止补充苦工 接着出第一个大G 放下造商店 再出第二个大G 然后升二本 2。强力骚扰开局(英雄出来后直接去对方家) 开始的四个苦工 三个采矿 一个造祭坛 基地出来的苦工 第一个苦工造地洞 第二个采矿 第三个放下商店 第四个伐木(这时候木材不够50放不下兵营) 第五个苦工出来的时候放下兵营 然后造第二个地洞 补大G 英雄BM剑圣出来后买药品 踏上漫长的骚扰征途。。。 【战术】 兽族对人族-白牛、飞龙或者游击战 对于兽族来说,人族的sky一波流是最为头痛的。但白牛的崛起和苦工的应用成为了兽族的反暴手段。剑圣在TM、EI和TS这三张主要比赛地图上都具有非常强的骚扰能力,这也能给兽族拖延少许时间,建造更多的兵,来抵挡一波流。 飞龙是点法师最好的兵种,但是飞龙的脆弱也是他们最致命的弱点。Rabbit在中国WCG预选赛中就用双兽栏速飞龙骚扰的战术战胜过sky,也在WCG世界赛场上用这个战术给大家眼前一亮。对付不出火手的sky流,先拿几个飞龙去阴几个人族农民不失为一个好办法。 狼骑游击并非对人族一个种族有效,但是当兽族的局面没有优势的时候,狼骑游击是兽族最好的翻盘选择。狼骑拆建筑、冲击波杀农民、掠夺赚钱。 往日霸道的兽人现在只能靠游击,真是讽刺 兽族对暗夜精灵-吹风流不再可怕 当兽族能熟练的应用白牛的时候,当年初Grubby完胜Moon以后,当兽族的苦工套上灵魂链一次又一次的站在战斗前线以后,兽族对吹风流的畏惧已经不复存在。现在兽族面对的暗夜的树妖和熊爪,因此科多也逐渐进入主战场,发挥他们坟墓流的威力。如果打死一头熊很麻烦,那就一口吃了他,多简单? 对付兽人的新利器——熊德 兽族对亡灵-板凳兵种的发掘 兽族对亡灵几乎没什么变化,典型的2本种族对战典型的三本种族。到了后期兽族的英雄技能能秒杀亡灵的一群狗,而亡灵的英雄能瞬秒兽族的英雄。非要找出兽族的变化,那就是猎头者进入了主战场。虽然这种高攻击、低生命的单位与兽族一贯的作战风格格格不入,可是毕竟他比飞龙的人口少、价格便宜,对付快速成型的毁灭者效果还是比较不错的。 兽族对兽族-只是多了白牛而已 兽族对兽族自2005年以来一直是科多做主角,2006年这个主角多了一个配角,那就是白牛,因为灵魂链能让科多活的时间更长。两个无甲的兵种造成了另一个配角的登场-投石车,为了保护投石车,角色成员苦工也粉墨等场。这样的搭配现在已经很稳定,也很难有所改变,中期最强的种族,没理由去用三本科技去对战。毕竟高级牛头对于科多来说,也不过是一口罢了。 【组队】 编队1: 剑圣+小歪(牛头)+G,。 编队2: 狼骑+科多 理由:很多人说狼骑是兽族的精髓.当时FOV说GRUBBY为什么这么难对付的时候,FOV说GRUBBY的狼骑用得太好了.所以狼骑的网是兽族最常使用的技能,建议编在2队。而科多编在这纯粹是为了方便移动,真正交战时的吞噬操作需要非常仔细的操作科多,不用编队。 编队3: 白牛,如果有猎头飞龙投石车什么的也编进去 理由:1.白牛用得很频繁,驱散召唤生物,驱散对方魔法效果,给自己加灵魂链.而科多的吃往往需要手动操作.而且这样编队的一个好处是可以齐射,你用的兵种里面唯一的两个远程单位.有时候追对方英雄的时候往往就差那么一下. 按3.A他,就可以了.小细节往往绝对胜负。 编队4: 临时编队,比如蝙蝠,单独侦查的单位什么的,甚至是地洞或塔,在交战时都可以临时编队方便操作。